VIRURO
← viruro.com

Лог обновлений · Update log

Что нового в каждой версии — по-русски и по-английски. What changed in each build.

0.65.0 — 05.11.2026

RU: Анонимная статистика стала полнее: игра считает время, проведённое на экране, и отличает новые установки от повторных запусков по случайному номеру установки, который создаёт сама и который не связан ни с вами, ни с устройством (стирается при выключении статистики). Тумблер в настройках прежний. Политика конфиденциальности обновлена.

EN: Anonymous statistics got fuller: the game counts time spent on screen and tells new installs from repeat launches by a random install number it creates itself, linked neither to you nor to your device (deleted when you switch statistics off). The toggle in Settings is unchanged. The privacy policy is updated.

0.64.2 — 02.11.2026

RU: Значок приложения, значок в Google Play и логотип сайта собраны заново из той же пиксельной пешки, что стоит на доске, — с круглой обведённой головой. До этого значок на телефоне нёс пешку из старого набора фигур.

EN: The app icon, the Google Play icon and the site logo are rebuilt from the same pixel pawn that stands on the board, with its fully outlined round head. Until now the phone icon still carried a pawn from the old piece set.

0.64.1 — 02.11.2026

RU: Исправление по скриншоту с Galaxy Fold: у пешек не хватало строки контура над головой, и на тёмных клетках вражеские пешки выглядели обрезанными. Теперь шар пешки обведён целиком. Всё остальное — как в 0.64.0.

EN: A fix from a Galaxy Fold screenshot: the pawn sprite was missing the outline row above its head, so enemy pawns looked cut off on dark cells. The pawn’s head is now fully outlined. Everything else is as in 0.64.0.

0.64.0 — 01.11.2026

RU: Забег дня: один сид на всех, одна попытка в день — карточка в главном меню с таймером до смены сида и вашими очками. После любого забега — «Поделиться»: карточка результата и ссылка viruro.com/s/…, по которой друг играет тот же самый забег (без игры ссылка ведёт в Google Play, и после установки игра сама предложит этот забег). «Ещё раз на этом сиде» на экране итога и строка «до следующего гамбита осталось N». Шесть новых языков интерфейса: español, português, Deutsch, français, Türkçe, Bahasa Indonesia. Анонимная статистика событий без идентификаторов — выключается в настройках.

EN: Daily run: one seed for everyone, one attempt a day — a card on the main menu with a countdown and your score. After any run — “Share”: a result card and a viruro.com/s/… link that lets a friend play the exact same run (without the game the link goes to Google Play, and after installing the game offers that run by itself). “Replay this seed” on the run-over screen and a “next gambit in N” hint. Six new interface languages: Español, Português, Deutsch, Français, Türkçe, Bahasa Indonesia. Anonymous event statistics with no identifiers — switch it off in Settings.

0.63.0 — 26.10.2026

RU: Гамбиты обрели лица: двадцать семейств нарисованы пиксельными фигурами с атрибутом — монета, клинок, корона, нимб, капкан… Статусы на фигурах стали предметами: щит, нимб, зубья капкана, лёд. Эффекты гамбитов получили свой характер — россыпь монет, столб света превращения, призрачный шлейф, золочение, рябь времени, вихрь телепорта. В магазине фигуру можно продать прямо с доски долгим тапом, карточки дорожают после сброса, а новые открытия подсказывает тост. Наставник теперь говорит цепочками реплик и предупреждает о боссе. Ходить можно перетаскиванием — тумблер в настройках.

EN: Gambits got faces: twenty families drawn as pixel pieces with an attribute — coin, blade, crown, halo, trap… Piece statuses became items: shield, halo, trap teeth, ice. Gambit effects gained character — a scatter of coins, a column of light for promotion, a ghostly trail, gilding, a ripple of time, a teleport swirl. In the shop you can sell a piece right off the board with a long press, cards get pricier after a reroll, and new unlocks are announced by a toast. The mentor now speaks in chains of lines and warns about the boss. Drag-to-move is a toggle in settings.

0.62.0 — 26.10.2026

RU: Коллекция: один экран с вкладками — прогресс забега, гамбиты (открыто N из 200, запертые — в цепях с условием), фигуры с диаграммами ходов, клетки, враги, боссы. Семьдесят эпических и легендарных гамбитов теперь открываются за дела в забегах, и каждое открытие встречает окно с конфетти. В настройках — разделы, «улучшенный ИИ» (враг думает на ход вперёд), координаты клеток, пять скинов доски (два — за достижения) и сброс данных. Шесть секретных гамбитов ждут своих пасхалок.

EN: Collection: one screen with tabs — run progress, gambits (N of 200 unlocked, locked ones chained with their condition), pieces with move diagrams, tiles, enemies, bosses. Seventy epic and legendary gambits now unlock for deeds in your runs, and every unlock gets a confetti dialog. Settings gained sections, an "improved AI" (the enemy looks one reply ahead), cell coordinates, five board skins (two behind achievements) and a data reset. Six secret gambits wait for their easter eggs.

0.61.0 — 25.10.2026

RU: Кладбище: последние пять потерянных фигур можно вернуть в армию после партии, первая бесплатно, дальше дороже. Награда за победу теперь летит монетами в казну, а поражение сначала показывает доску с плашкой «Забег окончен». Появился наставник: фигура-советник печатает подсказки в обучении и в первом забеге, ключевые слова выделены. В главном меню ряд кнопок: правила, обучение, настройки.

EN: Graveyard: the last five lost pieces can rejoin your army after a game, the first for free, the rest at a rising price. Victory rewards now fly as coins into the treasury, and a defeat first shows the board with a "Run over" plate. Meet the mentor: an advisor piece types tips in the tutorial and the first run, keywords highlighted. The main menu got a row of buttons: rules, tutorial, settings.

0.60.0 — 25.10.2026

RU: Бой стал живее: после «В бой» панели уезжают с искрами, а на ваш ход звенит «дин» и вспыхивает кайма доски. Взятие накрывает клетку облаком дыма, под каждой фигурой плотная тень, клетки стали пиксельными плитами с фаской, ход подсвечивается светом, взятие — рамкой с прицелом.

EN: Battle got livelier: after "To battle" the panels slide away with sparks, and your turn rings a chime with a flash along the board frame. A capture covers the cell with a smoke cloud, every piece casts a solid shadow, cells became bevelled pixel plates, moves are lit instead of dotted, captures get a crosshair frame.

0.59.0 — 25.10.2026

RU: Фигуры перерисованы в размер классических пиксельных шахмат: шире и выше, во всю клетку, с круглой головой у пешки, жирной обводкой и плоской тенью вместо бликов. Силуэты те же мировые, конь смотрит влево.

EN: The pieces are redrawn to the size of classic pixel chess: wider and taller, filling the cell, with a round-headed pawn, a bold outline and flat shading instead of highlights. Same world-standard silhouettes, the knight faces left.

0.58.1 — 24.10.2026

RU: Конь теперь смотрит влево, как в классическом шахматном знаке ♘, и бросок при взятии идёт к морде. Иконка приложения перерисована: та же пиксельная пешка, что в игре, на чернильном фоне.

EN: The knight now faces left like the classic chess glyph ♘, and its capture lunge goes toward the muzzle. The app icon is redrawn: the same pixel pawn as in the game on the ink background.

0.58.0 — 24.10.2026

RU: Классические фигуры и подписи взятия. Фигуры перерисованы по общепринятым мировым силуэтам — тем самым, что в шахматных книгах и на сайтах (набор Колина Бёрнетта): король с крестом, ферзь с пятизубой короной, ладья с зубцами, слон с митрой и крестом, конь с гривой, пешка-шар — в пиксельной графике, один цвет тела и чёткая обводка. У каждой фигуры теперь своя подпись взятия со своим звуком: пешка — горсть искр, конь — удар двух подков, слон — косые лучи света, ладья — каменная плита с трещинами, король — королевская печать с лучами, ферзь — коронованный росчерк.

EN: Classic pieces and capture signatures. The pieces are redrawn after the universally known silhouettes from chess books and websites (Colin Burnett's set): a king with a cross, a queen with a five-point crown, a rook with merlons, a bishop with a mitre and a cross, a knight with a mane, an orb-headed pawn — in pixel art, one body colour and a crisp outline. Every piece now has its own capture signature with its own sound: the pawn a handful of sparks, the knight a double horseshoe stamp, the bishop crossing beams of light, the rook a cracking stone slab, the king a royal seal with rays, the queen a crowned slash.

0.57.0 — 23.10.2026

RU: Обучающая партия. Первое нажатие «Играть» ведёт в партию-урок на одну минуту: маленькая доска, настоящие правила. Подсказки идут за событиями: цель — снять с доски всех; точки — ходы, кольцо — взятие; король — обычная фигура, и вражеского можно взять, как любую; клетка треснула — через ход упадёт. Победа ведёт в настоящий забег, обучение можно пропустить и повторить из настроек. На сайте — блок «Как играть за минуту» с кадрами из игры и записью первой партии.

EN: Tutorial game. The first tap on "Play" opens a one-minute teaching game: a small board, the real rules. Hints follow the events: the goal is to wipe the board; dots are moves, a ring is a capture; the king is an ordinary piece and the enemy king can be taken like any other; a cracked tile falls next turn. Winning leads into a real run; the tutorial can be skipped and replayed from the settings. The website got a "How to play in a minute" block with in-game frames and a recording of a first game.

0.56.0 — 21.10.2026

RU: 22.10.2026 выпуск опубликован в Google Play: страница приложения. Сборка для Google Play. Приложение собирается в двух каналах: версия для Google Play — без единого разрешения и без самообновления (обновляет магазин), версия с сайта — как прежде, с проверкой новой версии. Целевая платформа — Android 16; сборка ужата R8 (APK меньше). Подготовлена карточка магазина: описание на двух языках, значок, баннер и семь настоящих скриншотов экранов игры — они же теперь на этом сайте. Игровых изменений нет.

EN: Published on Google Play on 22.10.2026: store page. The Google Play build. The app now ships in two channels: the Google Play build has no permissions at all and no self-update (the store updates it), the website build keeps its version check. Target platform is Android 16; the build is shrunk with R8 (smaller APK). The store listing is ready: two-language description, icon, banner and seven real screenshots of the game — also on this site now. No gameplay changes.

0.55.0 — 21.10.2026

RU: Классические фигуры в пиксельной графике. На доске, в стоке, в магазине и на карте пути теперь классический набор VIRURO — авторские векторные фигуры, перенесённые на пиксельную сетку 24×24: король с золотой колокольной короной и крестом, ферзь с зубчатой короной и тремя шарами, башня ладьи с коралловым поясом, митра слона с коралловой прорезью, конь с коралловым глазом, пешка-шар с коралловым кольцом; у всех двухъярусная подставка, плита — цвет армии. Позы коня (замах, бросок, возврат, попадание, оседание) перерисованы под новый силуэт. Паритет с обновлением референса 1.5.4b: «Наёмный щит» теперь защищает и ладью, когда она встаёт рядом с королём. Комплексная проверка сборки: ядро 1343 теста, симулятор 1000 забегов без сбоев, 393 UI-теста.

EN: Classic pieces in pixel art. The board, the stock, the shop and the run path now use the classic VIRURO set — the original vector pieces transferred to a 24×24 pixel grid: a king with a golden bell crown and a cross, a queen with a jagged crown and three orbs, a rook tower with a coral belt, a bishop mitre with a coral slit, a knight with a coral eye, an orb-headed pawn with a coral ring; all on a two-tier base whose plate carries the army colour. The knight's poses (wind-up, strike, recover, hit, fall) were redrawn for the new silhouette. Parity with reference update 1.5.4b: "Hired Shield" now protects the rook too when it steps next to the king. Full build check: 1343 core tests, 1000 simulated runs without failures, 393 UI tests.

0.54.1 — 06.10.2026

RU: Исправление по скриншоту с Fold: на экране конца забега статистика больше не нулевая — считаются победы, взятые и потерянные фигуры, высадки, ожидания, превращения, покупки и провалившиеся клетки. Подписи плашек переносятся на вторую строку, а не обрезаются.

EN: Fix from a Fold screenshot: the run-over screen no longer shows zero statistics — wins, captures, losses, landings, waits, promotions, purchases and fallen tiles are counted. Plate labels wrap to a second line instead of being cut off.

0.54.0 — 05.10.2026

RU: По замечаниям с Fold. Карточка босса, открытая с карты пути, теперь рисуется поверх карты, а не под ней — читается сразу. Любое описание можно закрыть: на плашке фигуры и клетки, на карточке и в листе «подробнее» появился «×», чтобы описание не мешало выбрать клетку во время обвала. Обвал стал зрелищем: в момент раскола из провала бьёт вспышка, расходятся два кольца ударной волны, вверх летит фонтан угольков с хвостами, поднимаются клубы дыма. Первая подпись взятия — ферзь: клетка вспыхивает королевским пурпуром, по жертве проходит латунный росчерк, вспыхивают четыре золотые звёздочки, над осколками поднимается и тает пиксельная корона, со своим звуком. Остальные фигуры получат свои подписи в следующих версиях.

EN: Fixes from the Fold. The boss card opened from the run path now draws above the map instead of under it — readable right away. Every description can be closed: the piece and tile plate, the card and the "details" sheet got an "×", so a description never blocks picking a tile during a collapse. The collapse is now a spectacle: at the moment of the break a flash bursts from the pit, two shockwave rings spread, a fountain of embers with trails flies up, puffs of smoke rise. The first capture signature — the queen: the tile flashes royal purple, a brass slash sweeps across the victim, four golden stars flare, a pixel crown rises above the shards and fades, with its own sound. The other pieces get their signatures in the next versions.

0.53.1 — 04.10.2026

RU: Исправления по тесту на Fold. Карточка босса (и любая подсказка по наведению) больше не открывается от касания и не зависает поверх экрана: наведение теперь работает только от мыши. Справочник раскрывает боссов по прогрессу забега — все пройденные стадии считаются встречами, перезапуск не нужен. В карточке босса одна кнопка «Подробнее».

EN: Fixes from the Fold test. The boss card (and any hover hint) no longer opens from a touch and no longer sticks over the screen: hover now responds to a mouse only. The codex reveals bosses by run progress — every stage you passed counts as met, no restart needed. The boss card has a single "Details" button.

0.53.0 — 04.10.2026

RU: Боссы. Явление босса стало сценой с восемью разными появлениями: рой частиц и трещина, сборка из полос и зеркала, мечущийся призрак и щупальца, контур и загорающаяся маска, стрелки по экрану, пузыри и красная приманка, бегущая строка и глитч, факелы и трон — затем вспышка раскрытия, имя с линией и ромбом, у каждого свой гул. Перед Отречённым и Часовщиком способность видна заранее: проклятые клетки чернеют, фигуры леденеют по одной прямо на расстановке. В бою портрет босса вспыхивает красным на ход врага и отвечает на свою способность; побеждённый босс умирает по-своему, а итоги падают сверху. Поражение у босса — отдельный экран: кровавый узор, босс остаётся, титул падает сверху, панель раскрывается из полосы. Справочник теперь раскрывает только встреченных боссов, остальные — силуэт и «???»; в правилах появилась статья о свойствах врагов. Превращение пешки — шесть вариантов, включая «остаться пешкой» и короля. При «Играть» с незавершённым забегом — диалог с этапом, состоянием и точками страйков; в паузе — перезапуск удержанием R или кнопки. Новые тумблеры: анимация клеток, аберрация, удерживать для продажи, спрашивать перед продажей.

EN: Bosses. The boss entrance is now a scene with eight different arrivals: a particle swarm and a crack, assembly in bands and mirrors, a darting ghost and tentacles, an outline and an igniting mask, clock hands across the screen, bubbles and a red lure, a loading ticker and glitch, torches and a throne — then a reveal flash, the name with a line and a diamond, each with its own drone. Before the Forsaken and the Clockmaker the ability is visible in advance: cursed tiles blacken and pieces freeze one by one right on the placement screen. In battle the boss portrait flashes red on the enemy's turn and reacts to its own ability; a defeated boss dies in its own way and the results drop from the top. Losing to a boss has its own screen: a blood pattern, the boss stays, the title drops from above, the panel unfolds from a stripe. The codex now reveals only the bosses you have met, the rest are a silhouette and "???"; the rules gained an article on enemy traits. Pawn promotion offers six choices, including "stay a pawn" and the king. "Play" with an unfinished run shows a dialog with stage, state and pat-strike dots; the pause has a restart by holding R or the button. New toggles: tile animation, chromatic aberration, hold to sell, ask before selling.

0.52.0 — 04.10.2026

RU: По замечаниям с телефона и Fold. Описание особой фигуры читается целиком: плашка показывает «+N ещё», а значок ⓘ открывает полную карточку. Босс больше не занимает поле: полоса над доской ниже, имя — отдельной строкой под портретом (на Fold больше не перекрывается), способность — по тапу, наведению или ⓘ; на расстановке вместо абзаца — портрет, имя и ⓘ. На карте пути тап по боссу этапа открывает его карточку — можно готовиться заранее, а «???» подсказывает, когда босс раскроется. Жетон гамбитов начинается с кузницы: пешка-кузнец бьёт молотом по латунной заготовке на наковальне — два удара у обычного, три у редкого и эпического, четыре у легендарного, с искрами, вспышками и дрожью; заготовка раскаляется в цвет редкости и всплывает к титулу; сцена стала на секунду короче. Фигура на треснувшей клетке больше не «горит»: над ней бегут красные стрелки вниз, она вжимается от страха, в первый момент появляется бирка «уводите!» — это одно и то же «провалится следующим тиком».

EN: Fixes from phone and Fold screenshots. A special piece's description can be read in full: the plate shows "+N more" and the ⓘ icon opens the complete card. The boss no longer eats the field: the strip above the board is lower, the name sits on its own line under the portrait (no more overlap on the Fold), the ability opens on tap, hover or ⓘ; on placement a portrait, name and ⓘ replace the paragraph. On the run path, tapping a stage boss opens its card so you can prepare, and "???" tells you when the boss is revealed. The gambit token now opens with a forge: the smith pawn hammers a brass blank on an anvil — two strikes for common, three for rare and epic, four for legendary — with sparks, flashes and shake; the blank heats to the rarity colour and floats up to the title; the scene is a second shorter. A piece on a cracked tile no longer "burns": red arrows run down over it, it cowers, and a "move away!" tag appears at first — one sign for one thing, "falls on the next tick".

0.51.0 — 03.10.2026

RU: Путь забега. Вместо строки «этап · партия» — карта прохождения как дорожка: узлы партий змейкой по стадиям, крупные узлы боссов, финал в конце, плашки стадий. Пешка-герой стоит на текущем узле. После каждой победы карта открывается сама: выигранный узел заливается латунью и получает галочку с искрами, пешка прыгает на следующий узел и приземляется со сплющиванием, узел активируется. Босс стадии — пиксельный портрет: пока стадия не началась, это призрачный силуэт, боссы будущих стадий скрыты знаком «???»; когда герой входит в стадию или ступает на узел босса, портрет просыпается. Пройденная дорожка — латунный пунктир с бегущим огоньком. Тап по чипу этапа в бою или в магазине открывает карту в любой момент; тап по карте — перемотка, перетаскивание — прокрутка.

EN: Run path. Instead of a "stage · game" line there is now a path map: game nodes snake through the stages, big boss nodes, the finale at the end, stage plaques. The hero pawn stands on the current node. After every win the map opens by itself: the node you just won fills with brass and gets a check with sparks, the pawn hops to the next node and lands with a squash, the node activates. The stage boss is a pixel portrait: a ghost silhouette until the stage begins, future bosses hidden behind "???"; when the hero enters the stage or lands on the boss node the portrait wakes up. The travelled road is a brass dashed line with a running glow. Tap the stage chip in battle or in the shop to open the map any time; tap the map to skip, drag to scroll.

0.50.0 — 02.10.2026

RU: Заставка при старте стала сценой: пешка-талисман падает сверху и приземляется с пылью, экран вспыхивает — обложка и титул появляются белым силуэтом и окрашиваются, буквы VIRURO влетают по одной с перелётом и искрами, по латуни пробегает блик, «Играть» выскакивает пружиной, подзаголовок поднимается снизу; музыка меню стартует на вспышке. Тап — перемотка. Музыка: три классические вариации в собственной 8-битной аранжировке — «В пещере горного короля» (Григ) в напряжённой фазе боя, «Rondo alla Turca» (Моцарт) в спокойной, Пятая симфония (Бетховен) у босса; они чередуются с прежними барочными темами через партию.

EN: The start screen is now a scene: the mascot pawn drops from above and lands in a puff of dust, the screen flashes — the cover and title appear as a white silhouette and colour in, the VIRURO letters fly in one by one with overshoot and sparks, a glint sweeps across the brass, "Play" springs in and the tagline rises; the menu music starts on the flash. Tap to skip. Music: three classical variations in our own 8-bit arrangement — "In the Hall of the Mountain King" (Grieg) in the tense battle phase, "Rondo alla Turca" (Mozart) in the calm phase, Beethoven's Fifth for the boss; they alternate with the baroque themes every other game.

0.49.0 — 02.10.2026

RU: Правки по скриншотам с телефона. Треснувшая клетка перед обвалом больше не «каракули»: она тлеет — красный тон, жаркие трещины, белый дымок, угольки, лёгкая дрожь — а огонь над фигурой стал настоящим язычком пламени с искрами; тап по такой фигуре объясняет, что происходит («горит под ногами: клетка провалится следующим тиком — уводите»). Пустые слоты — не чёрные квадраты: в магазине на месте купленной карточки висит бирка «ПРОДАНО» и спит пешка, в стоке свободные места показаны призрачным силуэтом. На Fold и планшетах полка гамбитов слева теперь переносится по строкам и подписана именами — третий гамбит больше не обрезается.

EN: Fixes from phone screenshots. A cracked tile before the collapse is no longer "scribbles": it smoulders — red tone, hot fissures, white smoke, embers, a faint tremor — and the fire above a piece is now a real flame tongue with sparks; tapping such a piece explains what is going on ("burning underfoot: the tile falls on the next tick — move it away"). Empty slots are no longer black squares: in the shop a SOLD tag hangs where the card was and a pawn naps there, free stock slots show a ghost silhouette. On the Fold and tablets the gambit shelf on the left now wraps into rows with names — the third gambit is no longer clipped.

0.48.0 — 02.10.2026

RU: «Подробнее» везде. У каждого описания — гамбита в гаче и на полке, клетки в плинко, магазине и на экране размещения, фигуры в магазине — появился значок ⓘ: он открывает лист с правилом, разделом «как работает», примером с числами, ограничением и плашками всех терминов из текста (благословение, капкан, обвал…). Ключевые слова в текстах теперь цветные: статусы и клетки — своим цветом, деньги — латунью. У всех 200 гамбитов и шести клеток написаны подробные объяснения и примеры на двух языках. Редкость в гаче стала событием: капсула, лучи, сетка фона и корпус автомата окрашиваются в цвет редкости в кадр заголовка, заголовок выскакивает с обводкой; легендарный — золотой с белой обводкой, блик по капсуле, конфетти-дождь, фанфара на раскрытии портретов и тост «Новый гамбит в коллекции!» с разрывом цепей.

EN: "Details" everywhere. Every description — a gambit in the gacha or on the shelf, a tile in plinko, the shop or the placement screen, a piece in the shop — now has an ⓘ icon that opens a sheet with the rule, a "how it works" section, a worked example with numbers, the limit and plates for every term in the text (blessing, trap, collapse…). Keywords are colour-coded: statuses and tiles in their own colours, money in brass. All 200 gambits and six tiles got detailed explanations and examples in both languages. Rarity in the gacha is now an event: the capsule, rays, background grid and machine body take the rarity colour the moment the caption pops in with an outline; legendary is gold with a white outline, a glint across the capsule, a confetti rain, a fanfare when the portraits colour in and a "New gambit discovered!" toast with breaking chains.

0.47.1 — 01.10.2026

RU: Описания вернулись на экран. В гаче под каждым портретом гамбита теперь всегда видны имя, полное описание с подсказками-терминами и цена продажи — не нужно ничего зажимать. В плинко у обоих лотков написано, что даёт клетка. Автомат фигур подписывает, кто встаёт в армию. На полке гамбитов в магазине под медальонами появились имена.

EN: Descriptions are back on screen. In the gacha each gambit portrait now always shows its name, full description with term hints and sell value — no long press needed. In plinko both trays say what the tile does. The piece machine names who joins the army. The gambit shelf in the shop shows names under the medallions.

0.47.0 — 01.10.2026

RU: Три жетона магазина стали тремя сценами. Жетон фигур открывает тот же автомат, что и старт забега: барабаны крутятся, «стоп!» выпрыгивает пружиной, после стопов сцена дважды мигает, из барабанов вырастает белый силуэт выпавшей фигуры, обретает цвет — «взять». Жетон гамбитов — гача-автомат с капсулами: он выезжает снизу, фон бежит шевронами, стекло вспыхивает, свет гаснет, капсула выпрыгивает в лоток и катится к центру, над ней загорается редкость, капсула белеет, падает и взрывается лучом вверх и двумя лучами в стороны, по которым выстреливают три портрета гамбитов, — выбирайте один. Жетон клеток — плинко: панель вырастает из угла, по сетке бегут световые ёлочки, внизу два лотка-приза, сверху ходит маятник; «запуск» бросает шарик из его текущей позиции, шарик скачет по пегам с кольцами и тиками, садится в лоток, из точки вырастает белая карточка выигранной клетки — «взять», и доска просит выбрать клетку для замены. В магазине купленная карточка оставляет тёмный слот с искрами, казна отсчитывает монеты по одной каждые шестьдесят пять миллисекунд, карточки сброса выскакивают с шагом в сто восемьдесят, а сам сброс дорожает с каждым разом: два, потом четыре.

EN: The three shop tokens are now three scenes. The piece token opens the same machine as the run start: the drums spin, the stop button springs in, after the stops the scene blinks twice, a white silhouette of the piece that came up grows out of the drums and takes colour — take it. The gambit token is a capsule machine: it slides up from below, chevrons run across the background, the glass flashes, the lights go down, a capsule hops into the tray and rolls to the centre, its rarity lights up above it, the capsule turns white, drops and bursts into a beam upwards and two beams to the sides along which three gambit portraits shoot out — pick one. The tile token is plinko: the panel grows out of a corner, light chevrons sweep the dot grid, two prize trays sit at the bottom, a pendulum swings at the top; launch drops a ball from wherever the pendulum is, the ball bounces down the pegs with rings and ticks, lands in a tray, a white card of the won tile grows from a point — take it, and the board asks which square to replace. In the shop a bought card leaves a dark slot with sparks, the treasury counts coins one every sixty-five milliseconds, reroll cards pop out a hundred and eighty apart, and the reroll itself gets dearer each time: two, then four.

0.46.0 — 30.09.2026

RU: Новый забег стал сценой. Автомат стартовых фигур раскрывается из узкой полосы, по его краю зажигается кольцо лампочек и бежит световая дорожка, барабаны падают по одному и начинают крутиться — фигура меняется каждый кадр, — а кнопка «стоп!» выпрыгивает пружиной. Нажатие на «стоп!» выстреливает искрами на весь экран, за панелью загорается лучистый ореол, барабаны встают по одному с белой вспышкой выпавшей фигуры, полторы секунды панель светится, чуть раздувается и схлопывается в точку. Дальше сцена продолжается на доске: секунда тишины, за которую фон меняет тему, доска слетается из двух роёв клеток с маркером-скобкой по зоне высадки, титул этапа, пустой столб света, боковые панели, и три выпавшие фигуры спускаются на свои клетки чёрными силуэтами — центральная первой, две другие вместе, — вспыхивают белым и обретают цвет; затем в столбах спускаются враги, и панель расстановки проявляется по частям. Тап по сцене перематывает её, «пропустить» есть и у автомата.

EN: A new run is now a scene. The starting-piece machine unfolds from a narrow strip, a ring of lamps and a running light trail light up along its edge, the drums drop in one by one and start spinning — a different piece every frame — and the stop button springs into place. Pressing stop fires sparks across the whole screen, a radiant halo lights up behind the panel, the drums lock one by one with a white flash of the piece that came up, the panel glows for a second and a half, swells slightly and collapses to a point. The scene then continues on the board: a second of quiet while the background changes its theme, the board swarms together from two clouds of squares with a bracket cursor hopping over the landing zone, the stage title, an empty column of light, the side panels, and the three pieces descend onto their squares as black silhouettes — the centre one first, the other two together — flash white and take colour; then the enemies come down in their columns and the placement panel appears piece by piece. A tap skips the scene, and the machine has a skip button too.

0.45.0 — 29.09.2026

RU: Настройки, пауза, меню и конец забега. В настройках появились переключатели доступности: быстрый режим (все анимации втрое короче), «меньше движения» (сцены сменяются катом, без искр и тряски), тряска экрана и ЭЛТ-фильтр со строками развёртки. Настройки в забеге теперь работают как пауза: внизу виден сид забега с кнопкой копирования и появилась кнопка «главное меню». Главное меню ожило: обложка медленно наезжает, над ней плывут угольки — это выключается тем же тумблером живого фона. Конец забега показывает плашки статистики из счётчиков игры — этап и партия, побед, взято, потеряно, высадок, ожиданий, превращений, куплено фигур, провалившихся клеток — и тот же сид; при поражении сцена уходит в бордовый.

EN: Settings, pause, menu and run end. Settings gained accessibility toggles: fast mode (every animation a third as long), less motion (screens cut instead of sliding, no sparks or shake), screen shake, and a CRT filter with scanlines. In-run settings now double as a pause: the run seed is shown with a copy button, and there is a main-menu button. The main menu is alive: the cover slowly zooms and embers drift over it — the same live-background toggle turns it off. The end of a run shows stat plates from the game's own counters — stage and game, games won, captured, lost, landings, waits, promotions, pieces bought, tiles fallen — plus the seed; on defeat the scene turns burgundy.

0.44.0 — 29.09.2026

RU: Босс стал частью сцены. Раньше он выходил из темноты, представлялся и уходил — и партия с ним выглядела как любая другая. Теперь после явления он садится над доской и остаётся там всю партию: портрет дышит над полем, доска под ним становится меньше, как у эталона, а вся сцена — фон и дым — окрашивается в цвет этого босса, у каждого из восьми свой. Посадка над доской отмечена глухим стуком.

EN: The boss is now part of the scene. It used to emerge from the dark, introduce itself and leave — and a boss game looked like any other. Now, after its entrance, it settles above the board and stays there for the whole game: the portrait breathes over the field, the board beneath it shrinks as in the reference, and the entire scene — background and smoke — takes on that boss's colour, each of the eight having its own. The landing above the board is marked with a dull thud.

0.43.0 — 29.09.2026

RU: Магазин перестроен вокруг доски. Посередине теперь стоит доска следующей партии: видна формация врага, видна ваша расстановка, и фигуры можно расставлять прямо здесь — перетащить из стока на клетку или тапнуть фигуру и тапнуть клетку, как на экране расстановки. Расстановка переезжает дальше без изменений. Слева сток с лимитом доски и кнопкой улучшения, справа карточки, жетоны и полка гамбитов. Сброс оффера теперь не мигает всей панелью: карточки выскакивают по одной с шагом в девяносто миллисекунд, каждая со своим «пок». Покупка звенит колокольчиком, казна отсчитывает монеты по одной за кадр, а свежекупленная фигура секунду носит в стоке значок «плюс». Пока покупается клетка или ждёт постановки выигранная, доску показывает тот же оверлей, что и раньше.

EN: The shop is rebuilt around the board. The board of the next game now sits in the middle: the enemy formation is visible, your placement is visible, and you can arrange pieces right here — drag one from the stock onto a square, or tap a piece and then a square, exactly as on the placement screen. The arrangement carries over unchanged. On the left is the stock with the board limit and its upgrade button, on the right the cards, tokens and gambit shelf. Rerolling the offer no longer blinks the whole panel: the cards pop out one at a time, ninety milliseconds apart, each with its own little pop. A purchase rings a chime, the treasury counts the coins down one per frame, and the freshly bought piece wears a plus badge in the stock for a second. While a tile is being bought or a won tile awaits placement, the board is shown by the same overlay as before.

0.42.0 — 29.09.2026

RU: Опасность теперь видна без единого нажатия. Когда доска входит в режим обвала или когда под ударом оказывается ваша последняя фигура на доске, по всему периметру экрана загорается красная кайма и медленно пульсирует; в обвале поверх неё снизу вверх летит пепел. Своя фигура, стоящая на треснувшей клетке, которая провалится следующим ходом, отмечена не восклицательным знаком, а живым огнём под ногами — четыре кадра пламени, чтобы взгляд цеплялся сам. Нажатие на вражескую фигуру теперь показывает красными рамками все клетки, которые она бьёт, — раньше её можно было только рассмотреть. Условия всех трёх сигналов считает то же ядро, что ведёт бой, поэтому они никогда не расходятся с правилами.

EN: Danger is now visible without a single tap. When the board enters collapse mode, or when your last piece on the board comes under attack, a red rim lights up around the whole screen and pulses slowly; during a collapse ash drifts upward over it. A piece of yours standing on a cracked tile that will fall next turn is marked not with an exclamation mark but with a live fire underfoot — four frames of flame so the eye catches it on its own. Tapping an enemy piece now shows every square it attacks with red frames — before, you could only inspect it. All three signals are computed by the same core that runs the battle, so they never disagree with the rules.

0.41.0 — 29.09.2026

RU: Правила доски и экономика сверены с эталоном, а интерфейс заговорил на одном языке. Доска теперь всегда в пять рядов, а её ширина растёт по стадиям: пять колонок на первой, шесть на второй, семь на третьей и восемь дальше — прежний рост в высоту и «докупка столбцов» убраны. Купленное в магазине улучшение поднимает только лимит фигур на доске, и цена улучшения растёт на пять монет за покупку, начиная с десяти. Тот же лимит теперь держит и высадку в бою: пока на доске столько своих фигур, сколько разрешено, из стока никто не сядет — придётся сначала кого-то потерять. Награда за победу зависит от номера партии в стадии: два, три, четыре, пять монет и шесть за босса. Цены фигур — как у эталона: конь семь, ладья пять, слон четыре. Формации врага перенесены на новые доски. У интерфейса три семейства звука: щелчок на любой клик, стук на любую посадку панели, вжух на любое её движение; крупные кнопки — «вперёд», «пропуск», «получить», «далее», «играть» — выстреливают веером жёлтых искр. Экраны забега больше не растворяются друг в друге: новая панель въезжает снизу с отскоком за треть секунды на неподвижном фоне, а панель действий боя появляется через секунду после «вперёд», когда враги уже сели.

EN: Board rules and the economy are aligned with the reference, and the interface speaks one language. The board is always five rows tall now, and its width grows by stage: five columns on the first, six on the second, seven on the third and eight after that — the old growth in height and the purchased extra columns are gone. A shop upgrade only raises the piece limit on the board, and its price climbs by five coins per purchase starting at ten. That same limit now holds during battle too: while you have as many pieces on the board as allowed, nothing lands from the stock — you have to lose someone first. The victory reward depends on the game number within the stage: two, three, four, five coins and six for the boss. Piece prices match the reference: knight seven, rook five, bishop four. Enemy formations were relaid onto the new boards. The interface has three sound families: a click on any tap, a thud on any panel landing, a whoosh on any panel movement; the big buttons — go, wait, collect, continue, play — fire a fan of yellow sparks. Run screens no longer dissolve into each other: the new panel slides up from below with a bounce in a third of a second over a still background, and the battle action panel arrives a second after you press go, once the enemies have settled.

0.40.0 — 28.09.2026

RU: Три сцены ожидания — по замерам эталона. Ожидание в игре больше не пустое. Приход из магазина на расстановку стал сценой: доска вырастает до боевого размера, по колонкам врагов зажигаются столбы света и фигуры противника опускаются в них на свои клетки, над доской встаёт титул этапа и партии, и только потом снизу въезжает панель расстановки. Пока противник думает, весь экран уходит в чёрно-белое на последние мгновения паузы — видно, что он решает, а не что игра зависла; сама пауза теперь равна замеренной у эталона. Когда его фигура садится, над каждой вашей фигурой под ударом загорается красный знак и звучит короткий звон, а вражеская фигура, ходившая последней, обведена скобкой до вашего ответа. Победа тоже стала последовательностью, в которой ничего не нужно нажимать: конфетти, провалившиеся клетки возвращаются на доску по одной, снизу въезжает панель итогов, и её строки появляются одна за другой — награда за победу, заработанное в бою со счётом взятий, процент на казну, — после чего пружиной выходит кнопка «получить». Числа в строках считает то же ядро, что и казну, поэтому сумма всегда сходится. Любую сцену можно перемотать тапом.

EN: Three waiting scenes, timed against the reference. Waiting in the game is no longer empty. Arriving at placement from the shop is now a scene: the board grows to battle size, pillars of light ignite over the enemy columns and the enemy pieces descend through them onto their squares, the stage-and-game title rises above the board, and only then does the placement panel slide in from below. While the opponent thinks, the whole screen drops to black and white for the last moments of the pause — you can see it deciding rather than the game hanging; the pause itself now matches the one measured in the reference. When its piece lands, a red mark lights up above every piece of yours under attack with a short chime, and the enemy piece that moved last stays bracketed until you reply. Victory is now a sequence that needs no tapping: confetti, fallen tiles returning to the board one by one, a results panel sliding up from below with its lines appearing one after another — victory reward, battle earnings with the capture count, interest on the treasury — and then a springing "collect" button. The numbers in those lines come from the same core that computes the treasury, so the sum always adds up. Any scene can be skipped with a tap.

0.39.0 — 24.09.2026

RU: Исправлена потеря фигур и убрана слепота. Армию можно было переполнить сверх её предела: два эффекта — копия Репликатора и фантом-сосед — ставили фигуру прямо на доску мимо всякой проверки. Предел считает всю армию сразу, и на доске, и в стоке, поэтому свободное место в стоке такому эффекту ничего не разрешало, а проверки у него просто не было. Теперь есть. Вторая половина той же беды: фигура могла оказаться фантомом и исчезнуть в конце партии — так и задумано, — но узнать об этом было неоткуда. Теперь нажатие на фигуру показывает не только то, как она ходит, но и все её особые свойства: наложенные состояния, особые свойства вражеских фигур (те самые красные метки, из-за которых с боссами было ничего не понять), фантомность, позолоту, временное превращение и клетку под ней. У обычной фигуры подсказка осталась прежней и короткой. Нажатие на особую клетку тоже теперь объясняет, что она делает, — раньше по короткому нажатию она молчала.

EN: A piece-losing bug is fixed and a blind spot is gone. The army could be pushed past its cap: two effects — the Replicator's copy and the phantom spawned alongside — placed a piece straight onto the board with no check at all. The cap counts the whole army at once, board and stock together, so a free stock slot never authorised such an effect; it simply had no check. Now it does. The other half of the same trouble: a piece could be a phantom and vanish at the end of the game — which is by design — but there was no way to learn that. Tapping a piece now shows not only how it moves but all of its special properties: applied statuses, enemy pieces' special traits (the very red marks that made boss games impossible to read), phantom nature, gilding, temporary promotion, and the tile beneath it. For an ordinary piece the hint stays as short as before. Tapping a special tile now explains what it does as well — a short tap used to say nothing at all.

0.38.0 — 23.09.2026

RU: Боссы обрели лицо и честное описание. У каждого из восьми теперь свой пиксельный портрет, отвечающий его способности, и выходят они из темноты: сперва в черноте загораются глаза, потом проступает силуэт, и босс надвигается ступенями, будто шагает, а доска вздрагивает всё сильнее по мере приближения. Когда босс применяет способность, это видно: доска гаснет, проступает его знак и по клетке события бьёт кольцо. Главное же — справочник боссов, открытый всегда из настроек, а не только в партии: у каждого расписаны способность целиком, чем он отличается от остальных семи, что он делает по шагам и как ему противостоять. При этом старые описания пришлось переписать, потому что они вводили в заблуждение. Арбитр умалчивал, что обрушенная клетка убивает того, кто на ней стоит, — то есть обычно вашу же бьющую фигуру. Про Иллюзионистку было прямо написано, что видны свойства чужих фигур, хотя скрыты и они. Пожиратель не сообщал, что фигура теряется навсегда. Часовщик — что Элиту он не морозит и что снятие стазиса съедает весь ваш запас ожиданий. Теперь в справочнике написано то, что игра делает на самом деле.

EN: The bosses have a face now, and an honest description. Each of the eight has its own pixel portrait matching its ability, and they arrive out of the dark: eyes kindle in the blackness first, then the silhouette emerges, and the boss advances in steps as if walking, the board shuddering harder as it nears. When a boss uses its ability you can see it: the board dims, its sign emerges, and a ring strikes the square where it happened. Most importantly there is a boss codex, open at any time from the settings rather than only during a boss game: each entry spells out the full ability, what sets this boss apart from the other seven, what it does step by step, and how to counter it. The old descriptions had to be rewritten, because they misled. The Arbiter never mentioned that a collapsed tile kills whoever stands on it — usually your own capturing piece. The Illusionist's text stated outright that enemy traits stay visible, when they are hidden too. The Devourer did not say the piece is lost for the rest of the run. The Clockmaker did not say the Elite is never frozen, nor that lifting the stasis consumes your entire allowance of waits. The codex now says what the game actually does.

0.37.0 — 23.09.2026

RU: Новое правило: пешка, которой обвал отрезал дорогу, считается дошедшей. Если вся колонка перед пешкой провалилась, добраться до последней линии она уже не сможет никогда — значит, её путь окончен там, где кончилась доска, и она превращается. Считается именно своя колонка: пешка ходит вперёд, а вбок только бьёт, так что уцелевшая клетка по диагонали дорогой не считается. Правило работает и когда пешка никуда не шла: если арена обрушилась прямо перед ней, пока она стояла, превращение случится само. Вражеских пешек это касается ровно так же — обвал не разбирает, чья фигура. Кроме того, доска теперь отзывается на удар. От клетки, куда встала фигура, расходится волна: эпицентр проседает вниз, спустя мгновение вздрагивают соседи, потом те, кто дальше, — и видно, откуда пришёл удар. Взятие бьёт вдвое сильнее: доску срывает с места, она на миг замирает в этом смещении и только потом отзванивает затухающей дрожью, а осколки разбитой фигуры взлетают и падают ниже клетки, а не разлетаются по прямой.

EN: A new rule: a pawn whose road has been cut off by the collapse counts as having arrived. If the whole file ahead of it has fallen away, it can never reach the last rank — so its journey ends where the board ends, and it promotes. Only its own file counts: a pawn moves forward and strikes sideways, so a surviving square on the diagonal is not a road. The rule also applies when the pawn never moved: if the arena caves in right in front of it while it stands still, the promotion happens on its own. Enemy pawns are treated exactly the same — the collapse does not care whose piece it is. The board also answers to impact now. A wave spreads from the square a piece lands on: the epicentre dips, a moment later its neighbours shudder, then the ones beyond them — and you can see where the blow came from. A capture hits twice as hard: the board is wrenched aside, holds there for an instant, and only then rings itself out in a fading tremor, while the shards of the broken piece fly up and fall below the square rather than shooting off in straight lines.

0.36.0 — 23.09.2026

RU: Доска обрела вес и голос. Каждый ход теперь звучит ударом фигуры о клетку и сопровождается отдачей: в миг касания фигура сжимается и пружинит, как всякое твёрдое тело, — не «съезжает» на место, а приземляется. Ударов три, и какой прозвучит, решает клетка, так что ходы подряд не сливаются в один повторяющийся щелчок. Гибель разобрана для каждой фигуры отдельно и по массе: пешку отбрасывает сильнее всех, но и крошится она мало, а король кренится едва — зато оседает глубже прочих и разваливается крупно; у ладьи при этом отламываются зубцы, у короля — крест. Слышно то же самое: шесть разных осыпаний, от лёгкого и высокого у пешки до самого весомого в игре у короля, с долгим хвостом пыли. Взятие теперь звучит двумя событиями — столкновением и осыпанием, — а не одним общим звуком. Вся музыка заменена на барочные струнные: сдержанный квартет с клавесином в меню и магазине, лёгкое движение в спокойном бою, безостановочное остинато шестнадцатыми когда арена схлопывается или враг почти добит, и полный состав с органом у босса.

EN: The board has gained weight and a voice. Every move now sounds like a piece striking the square, and it lands with a recoil: at the moment of contact the piece compresses and springs back the way any solid body does — it no longer glides into place, it arrives. There are three impact sounds, and the destination square picks which one, so consecutive moves never blur into one repeated click. Death is worked out for each piece separately and by mass: a pawn is thrown back the hardest yet barely chips, while a king hardly tilts — but sinks deeper than any other and breaks apart in large pieces; a rook loses its battlements, a king its cross. The sound says the same: six distinct collapses, from the pawn's light, high rattle to the king's — the weightiest in the game, with a long tail of dust. A capture now sounds as two events, the impact and the collapse, rather than one blanket noise. All music has been replaced with baroque strings: a restrained quartet with harpsichord in the menu and shop, light movement in a calm battle, a relentless semiquaver ostinato when the arena closes in or the enemy is nearly finished, and the full ensemble with organ for a boss.

0.35.0 — 22.09.2026

RU: Взятие стало похоже на удар. Раньше фигура на всё время сцены замирала в одной позе атаки и просто доезжала до цели — движение было, а удара не чувствовалось. Теперь атака разбита на три такта и разложена по времени: фигура сначала отводится назад и приседает, копя силу, потом бросается вперёд — и бросок заканчивается ровно в тот миг, когда она врезается в цель, — а после удара движение гаснет возвратом, а не обрывается. Такты совпадают с тем, как фигура и так двигалась по доске, поэтому поза и перемещение теперь говорят одно и то же. Конь получил новый облик: бронированный, с налобником и нащёчным ремнём, и доспех окрашен в цвет вашей стороны — у светлой армии золотой, у тёмной багряный, так что в свалке видно, чей конь бьёт. Гибель тоже переделана: фигура сначала ловит удар — голова отброшена, шипы сбиты набок, — и только потом оседает и рассыпается. Осколки теперь режутся из той же пиксельной фигуры, а не из старого набора, так что в момент смерти больше не мелькает чужая графика.

EN: Captures now land like a blow. A piece used to freeze in a single attack pose for the whole scene and simply drive into its target — there was motion, but no impact. The attack is now split into three beats spread over time: the piece first pulls back and crouches, gathering itself, then lunges — and the lunge ends at the exact moment it strikes — and afterwards the motion is damped by a recovery instead of cutting off. The beats line up with how the piece was already travelling across the board, so pose and movement finally say the same thing. The knight has a new look: armoured, with a head plate and a cheek strap, and the armour is tinted to your side — gold for the light army, crimson for the dark one — so in a scramble you can see whose knight is striking. Death was reworked too: the piece first takes the hit — head thrown back, crest knocked sideways — and only then sinks and shatters. The shards are now cut from the same pixel piece rather than the old set, so no foreign artwork flashes at the moment of death.

0.34.0 — 22.09.2026

RU: Игра наконец объясняет, на что вы смотрите. Раньше по чужой фигуре нельзя было даже нажать: тап по ней просто снимал выделение, и её возможности оставались загадкой. Теперь вражеская фигура выбирается и показывает своё название и то, как она ходит — с пометкой, что она вражеская. Ходов вы ей, разумеется, не задаёте: выбор нужен только чтобы прочитать. Обычные клетки тоже перестали молчать: долгое нажатие объясняет цвет клетки и её состояние — целая она, треснула и рухнет в следующем раунде обвала или уже провалилась. Раньше такая клетка не открывала карточку вообще. И, главное, всё это заработало на экране расстановки: там долгое нажатие просто ни к чему не было подключено, так что рассмотреть фигуру или клетку перед боем было нельзя ничем. То, что прячет босс, остаётся спрятанным — карточка не вскрывает перемешанные фигуры.

EN: The game finally explains what you are looking at. Enemy pieces could not even be tapped before: a tap simply cleared your selection, and what they could do stayed a mystery. An enemy piece can now be selected and shows its name and how it moves, marked as the enemy's. You still cannot order it around — the selection only lets you read. Plain squares no longer stay silent either: a long press explains the square's colour and its state — intact, cracked and due to fall next collapse round, or already a hole. Such a square would not open a card at all before. Most importantly, all of this now works on the placement screen, where the long press was wired to nothing, so nothing could be inspected before a battle. Whatever a boss hides stays hidden — the card will not reveal shuffled pieces.

0.33.0 — 22.09.2026

RU: Фигуры стали пиксельными. Прежний набор плохо читался: светлая и тёмная армии различались только оттенком и на тёмной доске сливались с фоном, особенно на маленьком экране. Новые фигуры нарисованы пиксель за пикселем на сетке 24×24, и сторона теперь видна сразу по трём признакам: светлота тела, обводка (у светлой армии тёмная, у тёмной — коралловая, поэтому она больше не тонет в доске) и цвет подставки. Рисуются они без сглаживания и всегда целым увеличением, поэтому на любом экране остаются чёткими, а не мыльными. Сами фигуры теперь весят почти ничего — они рисуются кодом, а не картинками. Прежний набор пока остаётся в приложении на случай отката, так что размер не изменился; он похудеет на 4.4 МБ, когда новый стиль приживётся. Это первый шаг: доска, эффекты и покадровая анимация фигур на очереди.

EN: The pieces are now pixel art. The old set read poorly: the light and dark armies differed only in shade and sank into the dark board, especially on a small screen. The new pieces are drawn pixel by pixel on a 24×24 grid, and the side now reads instantly from three cues at once: body lightness, outline (dark for the light army, coral for the dark one, so it no longer drowns in the board) and base colour. They are drawn without smoothing and always at a whole-number scale, so they stay crisp on any screen instead of turning mushy. The pieces themselves now weigh almost nothing — they are drawn by code rather than stored as images. The old set still ships alongside them in case we roll back, so the download size is unchanged for now; it drops by 4.4 MB once the new style settles in. A first step: the board, the effects and frame-by-frame piece animation come next.

0.32.0 — 22.09.2026

RU: Потолок армии теперь растёт вместе с забегом. В 0.31.0 предел был один на весь забег — шесть фигур, — и к середине пути магазин переставал что-либо предлагать. Теперь предел свой у каждой стадии: 4 на первой, 5 на второй, 6 на третьей, 7 на четвёртой и 8 на пятой и дальше. Начало забега стало теснее и требовательнее к выбору, а к финалу армия дорастает до восьми — магазин остаётся живым до конца. Счётчик «Армия: N/предел» показывает предел текущей стадии, и с переходом на новую стадию покупка фигур открывается снова. Заодно: строка «В сток» больше не показывает недостижимую ёмкость восьми слотов, а расширений доски теперь ровно три (3→6) — четвёртое место под фигуру уже не давало, но деньги стоило.

EN: The army cap now grows along with the run. In 0.31.0 a single cap of six applied to the whole run, and by the midpoint the shop had nothing left to offer. Each stage now has its own cap: 4 on the first, 5 on the second, 6 on the third, 7 on the fourth, and 8 from the fifth onward. The opening is tighter and asks more of your choices, while by the finale the army grows to eight — the shop stays useful all the way through. The “Army: N/cap” counter shows the current stage’s cap, and moving to a new stage opens piece purchases again. Also: the “to stock” line no longer advertises the unreachable eight-slot capacity, and board expansions are now exactly three (3→6) — the fourth granted no room for a piece yet still cost money.

0.31.0 — 21.09.2026

RU: Армия ограничена: максимум 6 фигур. Раньше армию можно было раздувать до «лимит доски + сток» (до 13 и больше фигур) — партии превращались в свалку, а выбор фигур терял цену. Теперь всего фигур у игрока — на доске и в стоке вместе — не больше шести. Магазин не продаст седьмую фигуру и Жетон Фигуры, событие не выдаст фигуру сверх потолка, а гамбиты-дарители на полном составе молчат — место освобождается, когда фигура продана или погибла. Счётчик «Армия: N/6» виден в магазине и на расстановке. Забеги, начатые раньше с большой армией, продолжаются как есть — лишние фигуры не отбираются, но новых не прибавится, пока состав не опустится ниже шести.

EN: The army is now capped: 6 pieces max. Previously an army could swell to “board limit + stock” (13 pieces and more) — battles turned into a pile-up and piece choices stopped mattering. Now the total number of your pieces — on the board and in the stock together — never exceeds six. The shop won’t sell a seventh piece or a Piece Token, events won’t grant a piece above the cap, and piece-granting gambits stay silent while the roster is full — room frees up when a piece is sold or lost. An “Army: N/6” counter is shown in the shop and on the placement screen. Runs started earlier with a bigger army continue as they are — no pieces are taken away, but none are added until the roster drops below six.

0.30.0 — 08.09.2026

RU: Падение клеток — шлифовка предупреждения. Продолжение работы над обвалом (0.27.0): момент «клетка сейчас рухнет» стал читаться яснее. Обречённая клетка наливается тёплым светом изнутри раньше и заметнее — она словно «дышит» перед разломом, — из щелей идёт более различимый дымок, а над самим обрушением поднимается чуть более плотная пыль. На маленьком экране предупреждение больше не теряется: видно, что беда началась, ещё до первой трещины. Механика прежняя, изменился только вид. Под капотом добавлена покадровая «крупноплановая» приёмка сцены обвала, чтобы каждую фазу можно было выверять по кадрам.

EN: Falling tiles — a polish pass on the warning. Continuing the collapse work (0.27.0): the “this tile is about to fall” moment now reads more clearly. The doomed tile fills with warm light from within earlier and more visibly — it seems to breathe before the break — the smoke seeping from its seams is easier to see, and a touch more dust rises over the collapse itself. On a small screen the warning no longer gets lost: you can tell trouble has begun before the first crack. Same mechanics, only the look changed. Under the hood, a frame-by-frame close-up review of the collapse scene was added so every phase can be checked frame by frame.

0.29.0 — 08.09.2026

RU: Подсказки «что это за фигура». Тапни свою фигуру — рядом с клеткой всплывает плашка с её названием и одной строкой о том, как она ходит: «Конь — ходит буквой Г, перепрыгивает фигуры и провалы». Плашка живёт, пока фигура выбрана, встаёт под клеткой (на нижней линии — под доской), не мешает тапать по клеткам и появляется за 120 мс. Диалог продвижения пешки теперь подписан: у каждой фигуры — название и краткое описание хода, выбор по тапу. Названия фигур сведены в единый словарь — одни и те же в бою, магазине, журнале, продвижении и глоссарии, — а в глоссарий добавлены шесть статей, по одной на каждую фигуру: как ходит, что её останавливает и чем она полезна на рушащейся доске.

EN: “What is this piece?” hints. Tap one of your pieces and a small card pops up next to its square with the piece’s name and a one-line description of how it moves: “Knight — moves in an L-shape, jumps over pieces and holes”. The card stays while the piece is selected, sits below the square (below the board on the bottom rank), never blocks your taps and appears in 120 ms. The pawn promotion dialog is now labelled: every piece shows its name and a short description of its move, pick by tap. Piece names are unified into a single dictionary — the same in battle, shop, log, promotion and glossary — and the glossary gains six new articles, one per piece: how it moves, what stops it and why it matters on a crumbling board.

0.28.0 — 08.09.2026

RU: Добивание: арена схлопывается вокруг последнего врага. Когда у врага остаётся всего одна фигура, а он всё убегает, партия больше не тянется. Теперь Режим Обвала включается немедленно, не дожидаясь общего таймера: клетки рушатся кольцами от края к центру — сначала две за ход, потом всё быстрее (до пяти), — и круг твёрдой земли стягивается, беглецу негде спрятаться. Последний враг вдобавок «Загнан»: от усталости он пропускает каждый третий свой ход, и пока он переводит дух, ты сокращаешь дистанцию. О начале добивания предупреждают баннер «Арена схлопывается» и красный чип «ОБВАЛ!» в панели, а в глоссарии добавлено его описание. Мелочь под капотом: усталость «Загнанной» выправлена до честного «каждого третьего хода» — раньше она срабатывала реже, чем обещал текст.

EN: The finishing blow: the arena collapses around the last enemy. When the enemy is down to a single piece and keeps running, the game no longer drags on. Collapse Mode now kicks in at once, without waiting for the general timer: tiles fall in rings from the edge toward the centre — two per turn at first, then faster and faster (up to five) — and the circle of solid ground tightens until the fugitive has nowhere to hide. The last enemy is also Hunted: fatigue makes it skip every third move, so while it catches its breath you close the distance. A banner “The arena collapses” and the red “COLLAPSE!” chip in the HUD warn you it has begun, and the glossary now describes it. Under the hood: the Hunted fatigue was corrected to an honest “every third move” — it used to trigger less often than the text promised.

0.27.0 — 08.09.2026

RU: Клетки теперь падают по-настоящему. Обвал переписан с нуля и стал сценой в четыре акта. Сначала по контуру обречённой клетки пробегает золотая жила, клетка пульсирует тёплым светом изнутри, мелко дрожит, из щелей сочится дымок, а фигура на ней вжимается от страха. Затем от центра к краям расходятся широкие трещины, в которых светится бездна, края плит приподнимаются, крошка подскакивает вверх. Потом клетка раскалывается на пять–семь плит неправильной формы — у каждой клетки свой узор — и они уходят вниз с ускорением, вращаясь, уменьшаясь в перспективе и растворяясь в темноте; фигура падает вместе с центральной плитой. Из провала на миг бьёт столб тёплого света, поднимается и тает пыль. На месте клетки остаётся дыра: тлеющая золотая жила по краю, еле заметный дымок, а соседние клетки ловят тень от провала. При «Сжатии» клетки рушатся прокатывающейся волной с шагом 90 мс, в быстром режиме вся сцена ужимается втрое. Звук тоже на месте: глухой удар и осыпание крошки звучат ровно в момент раскола, а не в начале предупреждения.

EN: Tiles now fall for real. The collapse was rewritten from scratch into a four-act scene. First a golden vein runs around the doomed tile, the tile pulses with warm light from within, trembles finely, thin smoke seeps from the seams, and a piece standing on it cowers in fear. Then wide cracks spread from the centre to the edges with the abyss glowing inside them, the plate edges lift, and crumbs bounce upward. Next the tile shatters into five to seven irregular plates — every tile has its own pattern — and they drop away with acceleration, spinning, shrinking in perspective and dissolving into darkness; the piece falls with the central plate. A column of warm light bursts from the pit for a moment, dust rises and fades. What remains is a hole: a smouldering golden vein along the rim, a barely visible wisp of smoke, and the neighbouring tiles catch its shadow. During Compression the tiles fall in a rolling wave 90 ms apart; in fast mode the whole scene compresses threefold. The sound is in place too: a dull thud and the rustle of crumbling stone play exactly at the moment of the break, not at the start of the warning.

0.26.0 — 29.08.2026

RU: Слово сверено с делом. Продолжение большого аудита гамбитов: в 0.24.0 движок доказал, что все 200 гамбитов срабатывают как надо, — теперь так же дотошно, строчка за строчкой, сверены все 200 описаний (русское и английское у каждого) с фактическим поведением по протоколам того аудита. Итог: 193 описания были точны, а 7 формулировок вводили в заблуждение — и все 7 переписаны честнее. «Вздыбленный конь» и «Королевский сбор» платят за ВАШИХ коней и королей на доске — вражеские не считаются, и теперь описания это говорят; «Жертвенный костёр» и «Разбитый слиток» считают только безвозвратные потери — спасённая благословением фигура не в счёт; «Маска подражателя» превращает слонов всегда в ДРУГОЙ тип; «Болотный огонёк» зажигается только от вашего взятия. Вдобавок числа в описаниях закреплены автотестом: если в данных поменяется «$3» или «1 из 5», а текст забудут поправить — сборка не пройдёт. Отныне карточка гамбита говорит ровно то, что делает движок.

EN: The words now match the deeds. The great gambit audit continues: in 0.24.0 the engine proved that all 200 gambits fire exactly as intended — now, just as meticulously, line by line, all 200 descriptions (both Russian and English of each) were checked against the actual behaviour recorded by that audit. The verdict: 193 descriptions were accurate, while 7 wordings were misleading — and all 7 have been rewritten honestly. “Rampant Steed” and “Royal Levy” pay for YOUR knights and kings on the board — enemy ones don’t count, and the text now says so; “Pyre Offering” and “Shattered Ingot” count only pieces lost for good — one saved by a blessing doesn’t qualify; “Mimic’s Mask” always turns bishops into a different type; “Marsh Light” lights up only from your own capture. On top of that, the numbers in descriptions are now guarded by an autotest: change “$3” or “1 in 5” in the data without fixing the text, and the build fails. From now on a gambit’s card says exactly what the engine does.

0.25.0 — 29.08.2026

RU: Единый облик армии. Раньше фигуры жили двойной жизнью: в бою — прорисованные постапокалиптические силуэты (костяная армия игрока, тёмная — врага), а в магазине, на стартовом колесе, при расстановке и в панелях сбоку — старые растровые статуэтки другого поколения. Теперь витрины и бой рисуют ОДИН набор: карточка фигуры в лавке, барабан колеса, ваша «Армия» на продажу, миниатюры в стоке, инфокарточка по нажатию и выбор превращения — всё это тот же боевой кадр покоя, сторона по владельцу (свои — костяные, вражеские — тёмные). Что видите на прилавке — то и встанет на доску, один в один. Заодно из сборки вычищен целый лишний комплект картинок, который больше ни для чего не нужен, — установщик похудел почти на два мегабайта (21,9 → 20,1 МБ).

EN: One face for the whole army. The pieces used to lead a double life: painted post-apocalyptic silhouettes in battle (the player’s bone army, the enemy’s dark one), but old raster statuettes from another generation in the shop, on the starting wheel, during placement and in the side panels. Now the showcases and the battle draw ONE set: the piece card in the shop, the wheel reel, your “Army” up for sale, the stock miniatures, the long-press info card and the promotion picker — all of it is the same calm battle frame, side by owner (yours bone, the enemy’s dark). What you see on the shelf is exactly what lands on the board. On top of that, a whole redundant set of images was purged from the build — the installer lost almost two megabytes (21.9 → 20.1 MB).

0.24.0 — 29.08.2026

RU: Большой технический аудит: проверены все 200 гамбитов. Для этого в движок добавлен headless-прогон партий — теперь любую боевую ситуацию можно разыграть скриптом с фиксированным сидом, без экрана и рук. На этой основе на каждый гамбит написан контрактный тест: сценарий гарантированно вызывает условие срабатывания, замеряет эффект числом и отдельно проверяет «негатив» — что без условия эффекта нет. Итог честный: все 200 гамбитов работают ровно как заявлено в описаниях, исправлений не потребовалось — 0 сломанных. Теперь это постоянная страховка: гамбит без контракта или с расхождением поведения просто не пройдёт сборку, так что будущие версии не смогут незаметно что-то сломать.

EN: A big technical audit: all 200 gambits verified. To make it possible, the engine gained a headless battle runner — any combat situation can now be replayed by a script with a fixed seed, no screen, no hands. On top of it, every gambit received a contract test: the scenario guarantees the trigger condition, measures the effect as a number, and separately checks the negative — no effect without the condition. The honest verdict: all 200 gambits work exactly as their descriptions claim, zero fixes needed — 0 broken. And it is now a permanent safety net: a gambit without a contract, or one whose behaviour drifts, simply fails the build, so future versions cannot silently break anything.

0.23.0 — 28.08.2026

RU: Полировка звука. Теперь музыка не выскакивает разом: после заставки тема меню растворяется из тишины двухсекундным наплывом — тихий вдох перед игрой. Спокойная и тревожная боевые темы стали по-настоящему одной композицией: когда враг дожат до двух фигур или начинается Обвал, тревога подхватывает ровно с того же такта, на котором шло спокойствие, — переход слышен как смена настроения, а не как перезапуск дорожки. И в настройках появился отдельный тумблер «Эмбиент» (включён по умолчанию): дымовой слой поверх боя теперь можно убрать, оставив только музыку, — независимо от ползунка громкости.

EN: Audio polish. The music no longer pops in all at once: after the splash the menu theme rises out of silence over a two-second fade — a quiet breath before the game. The calm and tense battle themes became one true composition: when the enemy is pressed down to two pieces or the Crumble begins, the tension picks up from the very same bar the calm was on — the switch reads as a change of mood, not a track restart. And settings gained a separate “Ambience” toggle (on by default): the smoke layer over battle can now be turned off, leaving music alone — independently of the volume slider.

0.22.0 — 28.08.2026

RU: Игра зазвучала целиком — у VIRURO появилась собственная музыка. Восемь треков одной партитуры: мрачно-торжественная тема меню (в магазине и на расстановке она приглушается, уступая место мыслям), спокойная боевая тема для размеренной партии, тревожная — она включается сама, когда у врага остаётся две фигуры или начинается Обвал, и тяжёлая тема босса. Переходы между темами — плавные полуторасекундные перекрёстные затухания, без щелчков и пауз. Под боевыми темами стелется отдельный слой эмбиента — дыхание дыма над чёрным мрамором. Ключевые моменты озвучены джинглами: фанфара победы (музыка на время вежливо пригибается), реквием поражения и особый перезвон, когда из вскрытия выпадает легендарный гамбит. Ползунок «Музыка» в настройках управляет темами и эмбиентом, джинглы живут на ползунке «Звук»; ноль честно останавливает плееры, а сворачивание игры ставит музыку на паузу.

EN: The game found its voice — VIRURO now has an original score. Eight tracks of one suite: a grim, solemn menu theme (softened in the shop and during placement to make room for thinking), a calm battle theme for a measured game, a tense one that kicks in by itself when the enemy is down to two pieces or the Crumble begins, and a heavy boss theme. Themes hand over through smooth one-and-a-half-second crossfades — no clicks, no gaps. Beneath the battle themes lies a separate ambient layer — the breath of smoke over black marble. Key moments get jingles: a victory fanfare (the music politely ducks for it), a defeat requiem, and a special chime when a legendary gambit drops from a reveal. The “Music” slider in settings drives themes and ambience, jingles live on the “Sound” slider; zero honestly stops the players, and minimising the game pauses the music.

0.21.0 — 27.08.2026

RU: Мини-игры магазина стали настоящим аттракционом. Стартовое колесо теперь живёт в нарисованном корпусе игрового автомата: три барабана крутятся в его окнах со смазом движения, тормозят по очереди с упругим доводом и латунной вспышкой, а по выпадению фигуры над корпусом взлетает салют — искры цвета редкости, конфетти и золотой дождь. Вскрытие гамбитов раздаёт настоящие карты: рубашка — рисованный медальон-шестерня, карты по очереди переворачиваются в 3D, а редкие перед вскрытием подрагивают от нетерпения и салютуют искрами при открытии. Плинко обзавелось нарисованной доской с сеткой штырей и лунками: фишка-медальон качается по доске со шлейфом, искрит на узлах, а выбранная лунка упруго подпрыгивает. Всё уважает «быстрый режим» и системное «уменьшение движения».

EN: The shop mini-games became a real attraction. The starting wheel now lives inside a painted slot-machine cabinet: three reels spin in its windows with motion blur, brake one after another with an elastic settle and a brass flash, and when a piece lands, fireworks burst above the cabinet — rarity-coloured sparks, confetti and gold rain. Revealing gambits deals proper cards: the back is a painted gear medallion, cards flip face-up in 3D one by one, and rare ones shiver with anticipation before the reveal and salute with sparks as they open. Plinko gained a painted board with a peg grid and slots: a medallion chip swings across the board trailing a wake, sparks at the nodes, and the chosen slot bounces elastically. It all respects “fast mode” and the system “reduce motion” setting.

0.20.0 — 27.08.2026

RU: Прорисовано всё до последнего жетона. Семейство эмблем гамбитов выросло с двенадцати до двадцати: у жертвы, воскрешения, азарта, цепи, ока, бури, переноса и строя появились собственные гравированные медальоны — все двести гамбитов перераспределены по архетипам так, что рисунок жетона теперь честно говорит о главном эффекте. Последние процедурные значки интерфейса ушли в историю: в панели боя монета, песочные часы ожиданий, метка страйков, лоток стока и корона гамбитов — теперь настоящие рисованные эмблемы одного стиля; в магазине три жетона удачи обзавелись собственными картинками, кнопка расширения доски — эмблемой апгрейда, а цены везде отмечены той же латунной монетой. Ни одной буквы-заглушки и ни одного схематичного глифа не осталось.

EN: Everything is painted, down to the last token. The family of gambit emblems grew from twelve to twenty: sacrifice, resurrection, gambling, chains, the eye, the storm, teleport and the wall each received their own engraved medallions — all two hundred gambits were re-sorted across archetypes so a token's artwork now honestly tells its main effect. The last procedural UI glyphs are history: in the battle panel the coin, the waits hourglass, the strikes mark, the stock tray and the gambits crown are now real painted emblems in one style; in the shop the three luck tokens got their own pictures, the board-expansion button its upgrade emblem, and prices everywhere carry the same brass coin. Not a single placeholder letter or schematic glyph remains.

0.19.0 — 25.08.2026

RU: Сбор доски зазвучал. Трёхсекундный спектакль начала боя получил звуковую режиссуру: клетки садятся волной от центра под каскад «клацев» — с каждым кольцом щелчок звучит всё выше, как взводимый механизм; каждая фигура приземляется с глухим ударом-басом, слышно, как армия занимает доску одна за другой; после волны клеток и после последней фигуры шуршит оседающая пыль; а когда по готовой доске проходит золотой блик, звучит финальный латунный аккорд — доска собрана, партия начинается. Громкость каскада подчиняется общей настройке эффектов, в быстром режиме партитура ускоряется вместе с картинкой, а при включённом «уменьшении движения» доска появляется тихо и мгновенно.

EN: The board assembly found its voice. The three-second opening performance got a sound score: tiles land in a wave from the centre under a cascade of clacks — each ring clicks a pitch higher, like a mechanism being wound; every piece touches down with a muffled bass thump, so you hear the army take the board one by one; settling dust rustles after the tile wave and after the last piece; and when the golden gleam sweeps the finished board, a final brass chord rings out — the board is assembled, the game begins. The cascade obeys the master effects volume, fast mode speeds the score up together with the picture, and with “reduce motion” on the board appears silently and instantly.

0.18.0 — 25.08.2026

RU: Фигуры на доске ожили по-настоящему — они дышат, смотрят и боятся. В покое каждая фигура едва заметно дышит в своём ритме и время от времени чуть поводит корпусом — доска больше не выглядит замороженной. Стоит выбрать свою фигуру, как все соседи в трёх клетках вокруг доворачиваются взглядом к ней. А враг, на которого наведено взятие (клетка горит кораллом), пугается: вжимается, мелко дрожит, и его тень поджимается. После удачного взятия атакующий на миг замирает в позе триумфа с лёгким подскоком. Всё это идёт одним потоком отрисовки, без рывков, даже на полной доске.

EN: The pieces on the board truly came alive — they breathe, look and fear. At rest each piece breathes ever so slightly in its own rhythm and now and then shifts its body a touch — the board no longer looks frozen. Select one of your pieces and every neighbor within three cells turns to look at it. And an enemy marked for capture (its cell glowing coral) gets scared: it shrinks, trembles finely, and its shadow pulls in. After a successful capture the attacker freezes for a moment in a pose of triumph with a light hop. All of it runs in a single rendering pass, without stutter, even on a full board.

0.17.0 — 25.08.2026

RU: Фигуры на доске нарисованы заново — и теперь они живые. Вместо плоских векторных силуэтов бой играют прорисованные растровые фигуры в духе постапокалиптики: костяная армия игрока с тёплым золотом и обсидиановая тёмная армия врага. У каждой фигуры — шесть состояний, и она реально живёт кадрами: спокойно стоит, настораживается, когда вы её выбираете, держит боевой кадр на всю сцену взятия, а жертва под замахом атакующего показывает страх, принимает удар кадром боли с отдачей — и лишь потом рассыпается на осколки, вырезанные из её собственного рисунка, а не из абстрактных треугольников. Смена состояний идёт мягким перекрёстным затуханием за долю секунды, без щелчков. Даже сцена сбора доски в начале боя высаживает уже нарисованные фигуры. Двенадцать листов кадров, шестьдесят состояний — обе армии целиком.

EN: The pieces on the board are painted anew — and now they are alive. Instead of flat vector silhouettes, battle is played by painted raster pieces in a post-apocalyptic key: the player’s bone army with warm gold and the enemy’s obsidian dark army. Every piece has six states and truly lives through its frames: it stands calm, perks up alert when you select it, holds its attack frame for the whole capture scene, while the victim shows fear under the attacker’s wind-up, takes the blow with a hit-frame recoil — and only then bursts into shards cut from its own painted image, not abstract triangles. States change with a soft cross-fade in a fraction of a second, no popping. Even the board-assembly scene opening a battle drops the painted pieces into place. Twelve frame sheets, sixty states — both armies in full.

0.16.0 — 24.08.2026

RU: Бой поставлен по законам мультипликации. Двенадцать классических принципов анимации — замах, сжатие-растяжение, довод, вторичное действие — теперь живут в каждой сцене партии. Сбор доски в начале боя стал трёхсекундным спектаклем: сначала по периметру прорисовывается золотая жила рамки, затем клетки слетаются волной с лёгким «перелётом» и колечками пыли, потом фигуры высаживаются ПО ОДНОЙ — сначала вражеские, затем ваши, каждая падает с высоты, сплющивается блином при касании и поднимает кольцо пыли, — и в финале по готовой доске проходит диагональный блик золота. Взятие превратилось в полноценную секундную сцену: атакующий отъезжает для замаха, рывком влетает в жертву, удар замирает стоп-кадром с дрожью доски, жертва отыгрывает кадр боли и лишь потом рассыпается осколками под всплывающую монету «+$». Обвал клетки длится теперь почти две секунды — трещины прорастают штрих за штрихом, наливаются свечением, плиты уходят вниз с обломками, и на месте клетки остаётся тлеющая дыра. Даже простой ход получил характер: фигура приседает перед стартом, наклоняется по ходу движения и выпрямляется с доводом в конце.

EN: The battle is now staged by the laws of animation. Twelve classic principles — anticipation, squash and stretch, follow-through, secondary action — live in every scene of the game. The board assembly opening a battle became a three-second performance: the gold vein of the frame traces the perimeter first, then the tiles fly in as a wave with a gentle overshoot and rings of dust, then the pieces land ONE BY ONE — enemies first, then yours, each dropping from a height, squashing flat on touchdown and kicking up a dust ring — and a diagonal golden gleam sweeps the finished board. A capture is now a full one-second scene: the attacker pulls back for a wind-up, dashes into the victim, the hit freezes on a stop-frame with a board shake, the victim plays its hit-frame and only then bursts into shards under a rising “+$” coin. A tile collapse now takes almost two seconds — cracks grow stroke by stroke, fill with glow, plates fall away with debris, and a smoldering hole remains. Even a plain move gained character: the piece crouches before starting, leans into the motion and straightens with a follow-through at the end.

0.15.0 — 23.08.2026

RU: Игра научилась обновлять сама себя. Больше не нужно ходить на сайт и качать APK руками: при запуске (и при возврате в игру после долгой паузы) приложение тихо сверяет версию с viruro.com и, если вышла новая, показывает аккуратный диалог в фирменном чёрном мраморе — «Обновить», «Позже» или «Пропустить эту версию» (пропущенная больше не беспокоит, пока не выйдет ещё более новая). По кнопке «Обновить» APK скачивается прямо внутри игры — с процентами и мегабайтами, загрузку видно и в системной шторке, её можно отменить. Когда файл готов, открывается системный установщик, и новая версия ставится поверх старой со всеми сохранениями. Если система требует разрешение «установка из этого источника» — игра подскажет и откроет нужный экран настроек. Диалог никогда не влезает посреди боя — дождётся выхода в меню; при любой ошибке сети остаётся запасной путь «Открыть сайт».

EN: The game learned to update itself. No more visiting the site to download an APK by hand: on launch (and when you return after a long pause) the app quietly checks viruro.com, and if a newer build is out it shows a neat black-marble dialog — “Update”, “Later” or “Skip this version” (a skipped version stays silent until something even newer appears). Tap “Update” and the APK downloads right inside the game — with percent and megabytes, visible in the system tray too, cancellable. Once the file is ready, the system installer opens and the new version installs over the old one, saves intact. If the system asks for the “install from this source” permission, the game explains and opens the right settings screen. The dialog never barges into a battle — it waits for the menu; and if the network fails there is always the “Open site” fallback.

0.14.0 — 22.08.2026

RU: Враг перестал «зависать». Раньше после вашего хода интерфейс на полсекунды застывал — противник «думал», а на широких досках поздних стадий расчёт его хода и вовсе мог заморозить кадр. Теперь расчёт хода врага выполняется в фоне и никогда не трогает отрисовку, а пауза «противник думает» ужата до 280 миллисекунд — ответ прилетает почти мгновенно, как в лучших представителях жанра, но всё ещё читается: «это ходил не я». Сам ход врага виден глазами — скольжение со шлейфом-эхо и отстающей тенью, высадка из стока — по дуге с кольцом света и пылью посадки. Вдобавок — аудит интерфейса по референсу жанра: реакция на тап подтверждена мгновенной, панели — компактными; всё зафиксировано покадровыми записями.

EN: The enemy no longer “hangs”. Previously the interface froze for half a second after your move while the opponent was “thinking”, and on the wide boards of later stages computing its move could even freeze a frame. Now the enemy’s move is computed in the background and never touches rendering, and the “opponent is thinking” pause is trimmed to 280 milliseconds — the reply lands almost instantly, genre-best style, while still reading as “that wasn’t me”. The enemy’s move itself is visible: a glide with an echo trail and a lagging shadow; a landing from the stock flies in on an arc with a ring of light and touchdown dust. On top of that — a UX audit against the genre reference: tap response confirmed instant, panels confirmed compact; everything pinned down with frame-by-frame recordings.

0.13.0 — 22.08.2026

RU: Жетоны гамбитов получили настоящие рисунки. Раньше на круглом каменном жетоне красовалась буква-вензель — заглушка, по которой невозможно понять, что делает гамбит. Теперь каждый из двухсот гамбитов несёт медальон с гравированной эмблемой своего архетипа — двенадцать различимых образов: скрещённые клинки, стопка монет, щит, благословение, фантомная фигура, капкан, расколотая плита, песочные часы, корона превращения, владение землёй, круговорот обмена и золотая фигура. Кольцо жетона по-прежнему красит редкость, а внизу добавилась маленькая пломба тега синергии — своя форма и цвет у крови, золота, камня, ветра и духа. Пустой слот — тонкий контур без лишнего. Ни одной буквы-заглушки в интерфейсе не осталось.

EN: Gambit tokens got real artwork. The round stone token used to show a monogram letter — a placeholder that said nothing about what the gambit does. Now every one of the two hundred gambits carries a medallion with an engraved emblem of its archetype — twelve distinct images: crossed blades, a stack of coins, a shield, a blessing, a phantom piece, a trap, a shattered slab, an hourglass, a promotion crown, land ownership, a swap cycle and a gold piece. The token’s ring still encodes rarity, and a small synergy-tag seal appeared at the bottom — its own shape and colour for blood, gold, stone, wind and spirit. An empty slot is just a thin outline. Not a single placeholder letter remains in the UI.

0.12.0 — 22.08.2026

RU: Фигуры на доске перерисованы заново. Прежние объёмные статуэтки на клетке 48–62 пикселя сливались в пятно — пешку было не отличить от слона, короля от ферзя. Теперь это плоский жирный вектор с чётким контуром: у игрока — кость (тёплый светлый силуэт с тёмной обводкой), у врага — обсидиан с тонкой золотой жилой по контуру; конь — авторский. Каждая фигура строго по центру клетки и своей высоты (пешка ниже, король во всю клетку), под ней — мягкая овальная тень. При взятии силуэт теперь колется на осколки, повторяющие форму именно этой фигуры, а не абстрактные треугольники. Старые прорисованные статуэтки остались там, где им место, — в магазине, колесе, коллекции и на экранах итога.

EN: The pieces on the board are redrawn from scratch. The old volumetric statuettes blurred into a blob at 48–62 px — a pawn was hard to tell from a bishop, a king from a queen. Now it’s a flat, bold vector with a crisp outline: bone for the player (a warm light silhouette with a dark stroke), obsidian for the enemy with a thin gold vein along the contour; the knight is the author’s own. Every piece sits strictly centered in its cell and at its own height (the pawn lower, the king filling the cell), with a soft elliptical shadow beneath. On a capture the silhouette now shatters into shards that follow the shape of that exact piece, not abstract triangles. The old painted statuettes stay where they belong — in the shop, wheel, collection and result screens.

0.11.0 — 22.08.2026

RU: Обвал клеток стал настоящим разрушением, а не миганием. Сначала — предупреждение: по контуру обречённой клетки пробегает тонкая золотая жила, и клетка едва заметно дрожит. Потом растут трещины, свет в них меняется с золота на коралл. И — щелчок: клетка раскалывается на плиты, которые летят вниз с ускорением на три-четыре высоты клетки, поворачиваясь до 40°, а вокруг разлетаются мелкие обломки со своим вращением; фигура на клетке падает вместе с плитами. Дыра осталась навсегда: тёмный провал, из которого дышит слабый дым, а по краю тлеет жила, пульсируя золотом и кораллом.

EN: Tile collapse is now real destruction, not a blink. First a warning: a thin gold vein runs the doomed tile’s outline while the tile trembles faintly. Then cracks grow, their glow shifting from gold to coral. And — snap: the tile shatters into plates that fall with acceleration three to four tile-heights down, tilting up to 40°, while smaller debris scatters with its own spin; a piece standing on the tile falls with the plates. The hole stays forever: a dark void breathing faint smoke, its rim smoldering with a gold-and-coral pulsing vein.

0.10.0 — 19.08.2026

RU: Начало партии теперь по-настоящему «собирается»: клетки доски слетаются к своим местам из-за краёв экрана — каждая приходит по дуге, слегка повёрнутая, волной от центра, с лёгким «перелётом» и доводом на место; сначала золотой жилой прорисовывается рамка, а сами клетки материализуются из тьмы, куда прежде оседали фигуры. Раньше это была просто вуаль, которая гасла — теперь видно живое движение. И сбор играет при КАЖДОМ входе в бой, а не один раз за сессию.

EN: A game now truly “assembles” at the start: the board’s tiles fly in to their places from beyond the screen edges — each arrives on an arc, slightly rotated, in a wave from the centre, with a gentle overshoot and settle; the gold vein traces the frame first, and the tiles materialise out of the darkness where pieces then land. It used to be just a veil fading out — now you see real motion. And the assembly plays on EVERY entry into battle, not once per session.

0.9.0 — 18.08.2026

RU: Мини-игры магазина стали дороже на вид. Вскрытие гамбитов теперь как открытие карт: три жетона лежат рубашкой из чёрного мрамора — золотая розетка со спицами и коралловая точка в центре, — а затем по очереди, с лёгкой ступенью, переворачиваются лицом, открывая редкость и вензель. В плинко за качающимся жетоном тянется шлейф из фишек — кораллово-латунные кружки, тающие следом за движением. Всё уважает «быстрый режим» и системное «уменьшение движения».

EN: The shop mini-games now look pricier. Revealing gambits plays like flipping cards: three tokens lie face-down in black marble — a gold spoked rosette with a coral center dot — then flip face-up one by one with a slight stagger, showing rarity and monogram. In plinko the swinging puck trails a wake of chips — coral-and-brass discs fading behind its motion. It all respects “fast mode” and the system “reduce motion” setting.

0.8.0 — 18.08.2026

RU: Расстановка и удача стали ощутимее. Лимит фигур на доске теперь честный — три по умолчанию; дополнительные слоты покупаются в магазине по растущей цене, а лимит виден и в магазине, и на расстановке; фигура сверх лимита мягко отскакивает, а счётчик коротко вздрагивает. Стартовое колесо превратилось в настоящий игровой автомат: три барабана раскручивают ленту фигур, тормозят по очереди, с упругим доводом и латунной вспышкой фиксируют результат, а над колесом взлетает салют. Гамбиты теперь — круглые каменные жетоны с золотой розеткой и буквой-вензелем и контуром редкости; имя и описание всплывают по долгому нажатию, чтобы жетоны не пестрили текстом. Клетки в Режиме Обвала по-настоящему трескаются и рушатся плитами прямо в бою, доска в начале партии красиво собирается из летящих клеток, а фигуры перестали путаться — пешка и слон, король и ферзь теперь различимы с одного взгляда.

EN: Setup and luck now land harder. The board’s piece limit is honest at last — three by default; extra slots are bought in the shop at a rising price, the limit is shown both in the shop and during placement, and a piece over the limit bounces back while the counter briefly shakes. The starting wheel became a real slot machine: three reels spin a strip of pieces, brake one after another, snap home with an elastic settle and a brass flash, and fireworks burst above. Gambits are now round stone tokens with a gold rosette, a monogram letter and a rarity outline; the name and description surface on a long press so the tokens stay clean. Crumble-mode tiles truly crack and collapse into falling plates during the actual battle, the board assembles from flying tiles at the start of a game, and pieces no longer blur together — pawn and bishop, king and queen now read apart at a glance.

0.7.0 — 18.08.2026

RU: Игра встречает как дорогая: холодный старт теперь открывает главное меню с затемнённой обложкой «расколотая доска» из чёрного мрамора, логотипом VIRURO антиквой и кнопкой «Играть»; переходы между экранами — плавное перекрёстное затухание. Единый язык стиля прошёлся по всему интерфейсу: в магазине казна получила латунную монету-медальон, а карточки клеток — круглые каменные медальоны своих свойств (Бастион, Алтарь и др.); при перетаскивании фигуры в расстановке под ней ложится мягкая тень отрыва; итоги партии подсчитывают монеты анимацией — сумма набегает от нуля рядом с латунной монетой. Ничего лишнего не мигает, всё держит настроение чёрного мрамора и золотых жил.

EN: The game now greets you like a premium title: a cold start opens a main menu with a darkened black-marble “shattered board” cover, the VIRURO serif logo and a “Play” button; screen changes now cross-fade smoothly. One visual language swept the whole UI: in the shop the treasury gained a brass coin medallion and tile cards got round stone medallions of their traits (Bastion, Altar and so on); dragging a piece during placement now casts a soft lift shadow beneath it; end-of-game results count the coins up — the sum climbs from zero next to a brass coin. Nothing extraneous flickers; it all keeps the black-marble-and-gold-veins mood.

0.6.0 — 18.08.2026

RU: Типографика перестала «плыть»: текст любой кнопки и чипа теперь живёт строго в одну строку — длинные русские слова больше не ломают кнопки переносами («Купи/ть», «Систе/мный»), при нехватке места шрифт аккуратно ужимается. Длинные слова заменены короткими или иконками: вместо «Купить $5» — латунная монета и цена, вместо «Назад в магазин» — шеврон и «Магазин», вместо «Системный» — «Авто», счётчики стока и гамбитов в бою — глиф и числа. Антиква Cormorant оставлена только крупным заголовкам, весь интерфейсный текст — Inter, а цифры HUD и цен стали табличными — счётчики больше не «прыгают» при смене чисел.

EN: Typography no longer “swims”: every button and chip keeps its text on a single line — long words no longer break buttons with wraps, and the font shrinks gracefully when space runs out. Long labels were replaced with short ones or icons: a brass coin plus the price instead of “Buy $5”, a chevron plus “Shop” instead of “Back to shop”, “Auto” instead of “System”, and glyph-plus-numbers stock/gambit counters in battle. The Cormorant serif is now reserved for large headings, all UI text is Inter, and HUD/price digits are tabular — counters no longer jitter as numbers change.

0.5.0 — 18.08.2026

RU: Сочность боя дошла до реальной партии, а не только до лаборатории анимаций: при взятии фигура-жертва теперь замирает на кадр удара, рассыпается на осколки, из точки удара летят кораллово-золотые искры, вся доска коротко вздрагивает, а над клеткой всплывает «+$N» латунью ровно на ту сумму, что упала в казну; за скользящей фигурой тянется полупрозрачный шлейф; клетка в Режиме Обвала теперь по-настоящему растрескивается и распадается на падающие плиты с чернильным дымом, а погибшая фигура проваливается вместе с ними. Всё это уважает «быстрый режим» и системное «уменьшение движения» (только мягкие затухания, без частиц).

EN: The juice reached the actual game, not just the animation lab: on a capture the victim now freezes on the hit-frame, bursts into shards, coral-and-gold sparks fly from the point of impact, the whole board briefly shakes, and a brass “+$N” floats up for exactly the coins that hit your bank; a sliding piece now trails a translucent echo; a tile in Crumble Mode truly cracks and breaks into falling plates with ink smoke, and the lost piece drops with them. All of it respects “fast mode” and the system “reduce motion” setting (gentle fades only, no particles).

0.4.0 — 17.08.2026

RU: Игра стала смотреться дорого: вместо плоских значков — прорисованные фигуры-иллюстрации (кость с коралловой меткой у игрока, чёрный мрамор с золотыми жилами у врага), каждая с мягкой тенью-подложкой, при выборе — костяной ореол; при взятии на осколки теперь разлетается сама фигура, а не абстрактные треугольники. Доска стала честной по эталону: тонкая золотая жила рамки с мягким свечением вместо толстой жёлтой полосы, два тона клеток с читаемым контрастом, тонкая костяная сетка; допустимые ходы подсвечиваются костяным ореолом, взятия — кораллом (зелёные подсветки убраны отовсюду). Лаборатория анимаций больше не просвечивает магазин.

EN: The game now looks the part: flat glyphs are replaced with painted piece illustrations (bone with a coral mark for the player, black marble with gold veins for the enemy), each with a soft drop shadow and a bone halo when selected; on capture the actual piece now bursts into shards instead of abstract triangles. The board is now honest to the reference: a thin glowing gold vein frames it instead of a thick yellow band, two cell tones with readable contrast and a subtle bone grid; legal moves glow bone, captures glow coral (green highlights removed everywhere). The animation lab no longer lets the shop show through.

0.3.0 — 17.08.2026

RU: Оживший бой: доска проступает из тьмы при входе в партию — клетки выкладываются волной от центра, по рамке прорисовывается золотая жила, фигуры падают на свои места; взятие бьёт «в кадр» — короткая заморозка удара, коралловая вспышка, дрожь доски, силуэт жертвы разлетается на осколки и искры, над клеткой всплывает «+$»; клетки в Режиме Обвала предупреждают золотой жилой, растрескиваются и проваливаются плитами в дым; свои анимации у выбора фигуры, хода со шлейфом, высадки из стока, наложения статусов, победы и поражения. Все тайминги — из единой спецификации, «быстрый режим» ускоряет их, а системное «уменьшение движения» оставляет только мягкие затухания. Для разработки добавлена лаборатория анимаций (Настройки → Разработчик).

EN: The battle comes alive: the board emerges from darkness when a game starts — tiles lay out in a wave from the centre, a gold vein traces the frame, pieces drop into place; a capture hits “on frame” — a brief hit-stop, a coral flash, a board shake, the victim’s silhouette bursts into shards and sparks, and a “+$” floats up; in Crumble Mode tiles warn with a gold vein, crack and fall away as plates into smoke; selection, moves with a trail, stock landings, status overlays, victory and defeat each get their own animation. All timings come from a single spec — “fast mode” speeds them up, and the system “reduce motion” setting leaves only gentle fades. A developer animation lab was added (Settings → Developer).

0.2.0 — 17.08.2026

RU: Новый визуальный стиль «Чёрный мрамор»: все карточки, плашки HUD и слоты магазина перерисованы как панели чёрного мрамора с золотыми жилами (каждая панель уникальна — жилы детерминированы, ничего не мигает); живой фон «чернильный дым» — лёгкий шейдер на Android 13+ и на десктопе, оттенок дыма меняется от стадии к стадии, на старых устройствах — тихий статичный градиент; выключатель «Живой фон» в настройках для экономии батареи; новая типографика — антиквенные заголовки Cormorant Garamond и текст Inter (OFL-лицензия).

EN: New “Black Marble” visual style: every card, HUD plaque and shop slot is redrawn as a black-marble panel with gold veins (each panel is unique — veins are deterministic, nothing flickers); a living “ink smoke” background — a lightweight shader on Android 13+ and desktop, its tint shifts from stage to stage, older devices get a quiet static gradient; an “Animated background” toggle in settings to save battery; new typography — Cormorant Garamond display serifs with Inter body text (OFL licensed).

0.1.4 — 31.07.2026

RU: Раскрытый Fold: доска теперь главный объект экрана — панель гамбитов слева, компактный сток справа, HUD одной строкой; в меню и настройках видна версия сборки, приложение раз в сутки тихо проверяет обновления и показывает баннер «Доступна версия»; забег, начатый в старой версии, честно предупреждает и предлагает начать новый; новый эндшпиль «Сжатие» — в Режиме Обвала клетки рушатся кольцами от краёв к центру, а последняя фигура врага получает статус «Загнанная» и периодически пропускает ход — конец беготни; фирменная иконка приложения вместо дефолтной.

EN: Unfolded Fold: the board is now the main object — gambit rail on the left, compact stock on the right, single-line HUD; build version is visible in the menu and settings, the app quietly checks for updates once a day and shows an “Update available” banner; a run started in an older version now warns you and offers a fresh start; new “Compression” endgame — in Crumble Mode tiles collapse in rings from the edges inward and the enemy’s last piece becomes “Hunted”, periodically skipping turns — no more chasing; a proper app icon instead of the default one.

0.1.3 — 29.07.2026

RU: Fold: интерфейс перестраивается при раскрытии экрана; первые партии на маленькой доске 6×5 (исправлена миграция старых сохранений); полный глоссарий терминов — любое непонятное слово в описаниях нажимается и объясняется.

EN: Fold: UI now re-lays out when the screen unfolds; early games on a small 6×5 board (old-save migration fixed); full glossary — tap any highlighted term in a description for an explanation.

0.1.2 — 26.07.2026

RU: Доска растёт по ходу забега (5×5 → 8×8 к пятой стадии); описания всех 200 гамбитов и карточки клеток, статусов, боссов, жетонов; экран «Правила» на 14 разделов; 16 звуков (ходы, взятия, монеты, жетоны, победа/поражение); исправлен сплюснутый нижний ряд клеток; выбор языка RU/EN при первом запуске и в настройках.

EN: Board grows through the run (5×5 → 8×8 by stage five); descriptions for all 200 gambits plus cards for tiles, statuses, bosses and tokens; a 14-section Rules screen; 16 sound effects; fixed squashed bottom row of tiles; RU/EN language picker on first launch and in settings.

0.1.1 — 25.07.2026

RU: Первая устанавливаемая сборка: подписанный release вместо отладочного (именно поэтому 0.1.0 не ставился на Samsung), вес 7.5 МБ. Если стояла версия 0.1.0 — удалите её перед установкой.

EN: First installable build: properly signed release instead of a debug build (which Samsung silently rejected), 7.5 MB. If you had 0.1.0 installed, remove it first.

0.1.0 — 23.07.2026

RU: Первая бета: полный забег из 30 партий, 200 гамбитов, 8 боссов, магазин, жетоны-мини-игры, коллекция, три раскладки интерфейса.

EN: First beta: full 30-game run, 200 gambits, 8 bosses, shop, luck-token minigames, collection, three interface layouts.